帕斯卡契约游戏截图
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帕斯卡契约

帕斯卡契约

官方入驻
9.1
购买
91 万
195 万
游戏大小
1.99 GB

游戏介绍

上次更新于2024/03/14
简介《帕斯卡契约》是一款幻想题材的动作角色扮演游戏。踏上先驱者的征程,在黑雾世界中追逐自己的执念所系,寻找世界最后的光明吧! 【游戏简介】 《帕斯卡契约》的故事发生在被黑雾笼罩的世界,为人类提供光、使生命得以延续的「巨像」正在陨落。先驱者们舍弃一切,踏入黑雾去寻找传说中的「巨像墓地」,那是最后的希望。而故事的主角,先驱者泰伦斯因为另一个理由,也义无反顾地踏上了征程。 在《帕斯卡契约》中,玩家可操作四名个性鲜明、战斗方式迥异的角色,体验一段奇异神秘的故事,探索极具立体纵深感的地图关卡,挑战超乎想象的敌人,在史诗级的配乐中,迎接史诗级的死亡与真相! 【2020.08.20 资料片更新】 资料片「遗忘之潮」现已发售! 追加新剧情、新场景、新可操作角色。 和杰洛尔德一起,去探索被诅咒的伊西索亚吧! 【游戏特色】 1) 买断制付费,无微交易 2) 20小时以上的游戏内容,让人难忘的冒险故事 3) 4名可操作角色,拥有不同的战斗系统 4) 几十种敌人,丰富且有深度的ACT战斗 5) 电影化的演出和叙事,全程语音 6) 极具探索感的立体地图 7) 众多NPC和隐藏支线 8) 配乐极具渲染力,游戏原声于伦敦Air Studios录制 9) 支持手柄,操作体验更佳 10)发售后计划出资料片,追加新的可操作角色、新剧情 更多游戏资讯,请关注官方在TapTap社区发布的信息。 官网:http://pascalswager.cn/ 关注微信公众号【帕斯卡契约】,了解更多精彩内容。 官方玩家交流QQ群: 849010157 940231837 621293160
开发者的话--2022年2月2日-- 又是一个新的开始,祝我们大家在新的一年里万事顺利,虎虎生威。 自《帕斯卡契约》发售已经过去了2年。 很开心的是,2年后的我们发现自己还是喜欢做这样的游戏,为做出了《帕斯卡契约》这样的游戏而颇感到一点自得,并且相信我们会继续这样做下去; 更开心的是,看到大家喜欢《帕斯卡契约》、认可这样的游戏,而且不断地给我们带来惊喜,这是对我们莫大的鼓励。 谢谢大家,接下来也请多多关照,我们会继续努力的。 --------------------------------------------------------------------------------------- --2020年5月29日-- 之前这段开发者的话写于快两年前的2018年6月13日,上线taptap的第一天。那时候游戏还在开发早期,没有考虑太多,随手写下当时的初心。两年内我们经历了很多事情,发生了很大的变化,但我们把当时的这份初心一直保留到了今天。 此刻,我们终于迎来了iOS安卓双平台全部发售的这天。请所有玩家,一起审阅我们这份回答了很久的答卷。 感谢你们不离不弃等待我们的这两年,感谢你们创作出那么多超乎我们想象的视频,感谢你们亲手捏的可爱娃娃,也感谢你们“不按时发售就寄刀片”的威胁。这一切都是我们进步的动力,这一切也是原创国产单机游戏好好活下去的意义。 祝大家在游戏中虐得愉快! -------------------------------------------------------------------------------------------------- 当我坐下来准备填充这个称为“开发者的话”板块的时候,发现这里不适合写的很传统。 事实上我们整个游戏都非常的“不传统”。 我们摒弃了一切传统手游的制作观念,义无反顾的去做一款对的起自己梦想的游戏。 这一年我们听了太多的不可能,不量力,不理智。但最终还是把这个游戏公布了出来。 从今天起,我们将在这里听大家的声音,与大家分享制作的历程,一起完成这个巨大的工程。 这是一个全新的开始,一个与众不同国产手游的开始!
已购买
画面音乐不错
过两天就要开学了,因为学(电)业(脑)繁(到)忙(了),所以基本上要告别绝大多数手游了😝,特地来评价一些在tap上玩过的游戏。
也是朋友推荐入坑的,我问他手机上有什么好玩的游戏,他就说了一个名字《帕斯卡契约》,也没多说啥,就说我玩了就知道了。可惜等我入坑上头的时候,他已经去玩顺火暖了(咳咳题外话)。
第一次接触类魂/魂类游戏,个人感觉帕斯卡契约的难度不是很高(连我这种菜鸡一周目一级无卵棺材哥都能站撸了所有boss),通关一周目的时间也比较短(正常来说20小时左右)。刚入坑的时候,最破防的不是怪难打,而是迷路……特别是从第四章基塔布开始,还有第五章伊迪斯。
游戏的剧情中上,第一遍过的时候略有些迷语,但若对克系题材略有了解,或者看过网友对剧情的分析(特别是DLC对剧情的补充),一般就能获得不错的剧情体验。举例来说(也不是非要拿原举例,就是顺便而已),个人感觉有点像原探索古代遗迹的那种感觉,从只言片语和散落的文物材料中感受到游戏的世界观和背景。美工作为一个几年前的“老”游戏来说颇为不错,风格阴郁瑰奇,断壁残垣之中,先驱者锦衣夜行。剧情和美工都有一种浓郁的克味。克系方面就不描述了,这个不太好描述,喜欢的人自然都懂,没接触过的最好亲自感受一下(不怎么恐怖,顶多略有些惊悚猎奇,感觉还没饥荒恐怖😱)。
接下来说说缺点(其实也算不上缺点,见仁见智吧)
一是手感方面。有评论说这个游戏手感很差,按键会断触,人物动作僵硬,特别是老头(泰伦斯)重击。其实吧,我个人感觉这种打击感设计也比较合理。因为一方面怪都有起手动作前摇动作,作为一款魂类游戏,更加强调战斗的真实严谨性,那么主角也应该有一定的前摇后摇。不过老头前后摇确实很大,剑士动作这么僵硬挺突兀的(老头比不上清道夫一根,我老头单挑打不了一点白色清道夫😡)(菜就多练)。刚开始玩不太习惯(可以这样催眠自己:轻击是短剑用尽全力挺剑直刺,重击是长剑高举过头狠狠劈下)。另一方面主角手比怪长(大多数),你手比人家长,朝着怪直冲过去,距离没有控制好,怪在那边守株待兔,动作还要比你慢?这还是魂?(关于断触:正常情况下手机没问题,不会断触,动不了是受击僵直或者主角一个动作没有做完,有很多大佬天秀的视频为证)。
二是空气墙。也是个人感觉最美中不足的一点。对比电脑上的3a魂类游戏,我感觉帕斯卡最大的差别就是自由度,空气墙方面。这游戏到处都是空气墙,人物连个柜子或者床都上不去(就算是老弱病残也挺离谱)。但考虑到手游制作成本问题等问题,自由度方面有所限制,也属于正常。并且如果没有空气墙,一些另(邪)辟(魔)蹊(外)径(道)玩法(研究蹦极跳劈的是真的对游戏很有理解)可能就感受不到作者在游戏关卡设计方面的努力。
三是耐玩方面只说本体,一周目的流程还是有些短,打完了不怎么过瘾(点名批评一周目第四章boss竟然初见杀,棺哥nb)。dlc也打完了(有兴趣的可以考虑,挺值的,比一般地图大好几倍,难度也比本体高不少,还是挺过瘾的,什么时候出新dlc什么时候回坑)😏
附在二周目dlc彻底咸鱼图。
来自 Honor 90 Pro

精彩视频

当前版本1.6.6
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